
第一部分:动画实训培养方案:(特色培养方案)
实训第一步:三维动画能力测试。将根据结果,分两个不同的班进行。
1、三维动画基础实训班
对于三维动画完全陌生者,以一个完整的动画项目进行动画的全面基础教学,涵盖界面,模型,材质,灯光,动画和渲染模块,最终使其能够独立制作的一个完整三维动画片花。
总课时140课时,实训训练分为一个月。
2、三维动画能力实训班
对于熟悉动画的学生,按兴趣分配到模型和动画两大系统中,以完成高质量的影视级别的三维动画片的制作标准为目的来进行能力教学,并在实际项目制作中以普润动漫学院自主开发的多种相关CG软件进行深入讲解,最后直接参与公司的商业项目和原创项目的制作,进行实战。
总课时140课时,实训训练分为一个月。
第二部分:毕业设计培养方案:(特色培养方案)
带领即将毕业学生完成高质量的动画类别的毕业作品,让学生在面临毕业就业的时,都有拿得出手的优质作品来。
时间为:1个月
第三部分:动画培训培养方案:(专业培养方案)
1、MAYA模型渲染师班
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教学课程 |
知识点 |
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介绍MAYA基本操作界面 |
主要是了解MAYA工作区、菜单、工作条、通道、图层、工具架等操作方法 |
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曲线和曲面1 |
一个油灯为例,在这里我会将用到复制这个命令。我还会用前面讲到的知识,来进一步的讲复制这个命令。
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曲线和曲面2 |
在PS里面倒出曲线,做一个立体字效果、曲面属性 |
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曲线和曲面3 |
以前面学习的知识制做一个景 |
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曲线和曲面4 |
练习 |
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多边形的编辑1 |
创建多边形和多边形点线面的编辑 |
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多边形的编辑2 |
布尔运算、补面、合并、分离、挤压面、点、线,共面,光滑、加线、合并点、线、倒角等
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多边形的编辑3 |
布尔运算、补面、合并、分离、挤压面、点、线,共面,光滑、加线、合并点、线、倒角等
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多边形的编辑4 |
飞船 |
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多边形的编辑5 |
主要介绍笔刷、飞船 |
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多边形的编辑6-8 |
运用先前讲的命令来做一个室内场景 |
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多边形的编辑9-12 |
运用先前讲的命令来做一个室外场景 |
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多边形的编辑13 |
实战练习 |
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多边形的编辑14 |
实战练习 |
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多边形的编辑15 |
简单的讲一些其它建场景的工具 山水大师等 |
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多边形的编辑16 |
人体结构的讲解 |
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多边形的编辑17 |
生物卡通建模——头 |
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多边形的编辑18 |
生物卡通建模——身体 |
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多边形的编辑19 |
生物建模——头部 |
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多边形的编辑20 |
生物建模——头部 |
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多边形的编辑21 |
生物建模——头部 |
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多边形的编辑22 |
生物建模——身体 |
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多边形的编辑23 |
生物建模——身体 |
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多边形的编辑24 |
生物建模——腿部 |
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多边形的编辑25 |
生物建模——胳膊 |
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多边形的编辑26 |
生物建模——手 |
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多边形的编辑27 |
生物建模——手 |
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多边形的编辑28 |
生物建模 |
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多边形的编辑24 |
衣服的制作 |
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多边形的编辑25 |
怪物-头 |
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多边形的编辑26 |
怪物-身体 |
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多边形的编辑27 |
怪物-其他 |
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多边形的编辑28 |
怪物-其他 |
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多边形的编辑29 |
实例教学 |
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多边形的编辑30 |
实例教学 |
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多边形的编辑30 |
实例教学 |
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多边形的编辑31 |
讲一些其它建人物的工具 |
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多边形的编辑32 |
讲一些其它建人物的工具 |
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多边形的编辑33 |
讲一些其它建人物的工具 |
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多边形的编辑34 |
讲一些其它建人物的工具 |
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多边形的编辑35 |
讲一些其它建人物的工具 |
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教学课程 |
知识点 |
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渲染设置 |
主要了解maya渲染设置所需要使用到的命令及使用方法 |
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Maya灯光介绍 |
具体对点光源、聚光灯、平行灯、环境灯、面光源、体积光,从灯光通用属性到每个灯的具体属性一一说明
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Maya灯光介绍2 |
对深度贴图阴影和光线跟踪阴影进行较为详细的讲解介绍灯光雾,环境雾,谈谈灯光物理衰减
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Maya灯光介绍及材质的基本属性 |
对Hypershade材质类型,材质通用属性,各材质特有属性,2d和3d程序纹理,环境程序纹理,常用节点的复习
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UV知识介绍 |
介绍UV的用途,展UV的方法和使用工具 |
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UV练习 |
UV练习 |
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灯光原理 |
了解光原理掌握打灯的思路及方法 |
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实例教学 |
灯光设置,材质设置,Ramp贴图,利用环境纹理制作金属反射及简单的PS后期处理。
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实例教学 |
主要讲解灯光设置,材质设置,灯光连接表,反射(Reflectivity),折射(Refrctions),节点的使用Sampler
Info节点介绍以及3D纹理贴图等知识。 |
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实例教学 |
检查对灯光的使用以及基本材质节点的使用方法,完成上述2个例子的灯光设置 |
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绘制室内场景贴图,uv知识 |
实例讲解场景展UV的方法 以及场景材质的绘制 |
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UV及绘制贴图练习 |
UV及绘制贴图练习 |
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室内场景灯光设置 |
室内场景灯光设置 |
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室外场景设置阵列光 |
室外场景设置阵列光 |
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主要讲解海 海材质 |
主要讲解海海洋的详细设置参数,雾(Environment
Fog)及具体的环境雾的设置,利用3D程序纹理制作焦散,了解环境画笔(Paint
Effects)的基本使用 |
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展角色UV以及绘制贴图,以及灯光设置 |
展角色UV运用软件展UV讲解headUV的使用方法,并绘制角色贴图,以及灯光设置
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眼球材质的制作 |
讲解眼球材质的制作绘制贴图的方法 |
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实例教学 |
练习生物模型的展UV的方法,材质绘制的方法 |
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主要讲解海洋的设置 |
海洋的详细设置参数,环 境雾(Environment
Fog)及具体的环境雾的设置,利用3D程序纹理制作焦散,了解环境画笔(Paint
Effects)的基本使用 |
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材质节点的使用 |
材质节点的使用 |
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实例总结 |
运用材质节点制作一个模型的贴图 |
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Mental介绍 |
Mental介绍及其基本的运用,包括GI,FG,3S等
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总课时140课时,实训训练为45天。收费标准:1000元
2、MAYA三维角色动画师班
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教学课程 |
知识点 |
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认识动画模块 |
Setting/Timeline界面 Time Slider(时间滑块)
Key Ticks(关键帧标记) Time Units(时间单位) Keys参数
Sound参数 T-imeline Playback参数 编辑时间单位参数
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关键帧动画 |
关键帧动画的设置 关键帧复制.粘贴等操作 动画曲线编辑器 |
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父子化和组的关系 |
熟悉运用物体和动画之间的父子化关系和组关系 |
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路径动画 |
路径动画菜单命令 Animate/MotionPaths. Attach to
Motion Path. FlowPath Object |
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快照扫描 |
GhostSelected.CreateAnimation
Snapshot.CreateAnimatedSweep 了解以上的几个快照扫描命令
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快照扫描 |
GhostSelected.CreateAnimation
Snapshot.CreateAnimatedSweep 了解以上的几个快照扫描命令
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Lattice晶格动画 |
了解晶格变形(影响晶格和基础晶格)作为可变形对象 编辑晶格变形各种属性及晶格点的权重
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弯曲非线性变形 |
熟悉Create Nonlinear/Bend. Flare. Sine. Squash.
Twist. Wave 各种变形的制作 |
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球变形 |
熟悉Create Sculpt Deformer命令属性编辑 |
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簇和包裹 |
了解簇的运用 簇的劝重点编辑和包裹变形Cluster. Wrap |
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Blend Shape 表情动画 |
熟悉Create Blend Shape的菜单命令和Blend Shape编辑
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Wire Tool线变形 |
熟悉Wire Tool线变形运用 Edit Wire的命令
运用以上多种变形的命令综合一起完成一个水上昆虫的动画 |
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Jiggle摇晃变形 |
熟悉编辑iggle摇晃属性 使用绘画调整摇晃权重和摇晃动画的磁盘缓存 |
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驱动关键帧和属性连接 |
熟悉Connection editor. set driven key的属性编辑
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复习前两周所学的内容 |
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骨骼的建立和样条IK |
熟悉了解骨骼的层级关系和运用 认识IK Handle Tool和IK Spline
Handle Tool |
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Joint骨骼 |
熟悉了解骨骼结构 骨骼层级 以及Insert Joint Tool. Reroot
Skeleton.RemoveJoint.Disconnect Joint Connect
Joint. Mirror Joint. Orient Joint各种骨骼命令属性
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蒙皮 |
了解平滑蒙皮和刚体蒙皮 熟悉蒙皮对象和点 蒙皮权重(编辑蒙皮点权重 绘画蒙皮权重镜像蒙皮权重
复制蒙皮权重 导出导入蒙皮权重``````等等) |
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蒙皮 |
第二部分 |
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约束 |
熟悉了解约束(点约束 目标约束 方向约束 缩放约束 几何体约束 法线约束 切线约束
极矢量约束)以及各种约束设置选项的了解 |
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约束 |
同上 |
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角色 |
了解角色组定义 创建角色组的选项设置以及包括(编辑角色组 选择角色组 添加和删除角色组)
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角色绑定 |
运用以上所学的各种命令来分别给角色(脚 身子 手 头)蒙皮绑定来制作一个完整的角色
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角色绑定 |
第二部分 |
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角色绑定 |
第三部分 |
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角色绑定 |
第四部分 |
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角色绑定 |
第五部分 |
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角色绑定 |
高级插件的使用 |
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非线性动画 |
熟悉创建片段 使用片段(编辑片段属性 剪切 复制和粘贴片段 实列化片段 分割 合并和混合片段) |
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复习前两周所学的内容 |
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角色动画 |
运用绑定好的角色 运用所学的动画知识 各种命令属性来制作出生动 丰富的动画
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角色动画 |
运用绑定好的角色 运用所学的动画知识 各种命令属性来制作出生动 丰富的动画
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教学课程 |
知识点 |
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渲染设置 |
主要了解maya渲染设置所需要使用到的命令及使用方法 |
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Maya灯光介绍 |
具体对点光源、聚光灯、平行灯、环境灯、面光源、体积光,从灯光通用属性到每个灯的具体属性一一说明
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Maya灯光介绍2 |
对深度贴图阴影和光线跟踪阴影进行较为详细的讲解介绍灯光雾,环境雾,谈谈灯光物理衰减
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Maya灯光介绍及材质的基本属性 |
对Hypershade材质类型,材质通用属性,各材质特有属性,2d和3d程序纹理,环境程序纹理,常用节点的复习
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UV知识介绍 |
介绍UV的用途,展UV的方法和使用工具 |
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UV练习 |
UV练习 |
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灯光原理 |
了解光原理掌握打灯的思路及方法 |
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实例教学 |
灯光设置,材质设置,Ramp贴图,利用环境纹理制作金属反射及简单的PS后期处理。
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实例教学 |
主要讲解灯光设置,材质设置,灯光连接表,反射(Reflectivity),折射(Refrctions),节点的使用Sampler
Info节点介绍以及3D纹理贴图等知识。 |
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实例教学 |
检查对灯光的使用以及基本材质节点的使用方法,完成上述2个例子的灯光设置 |
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绘制室内场景贴图,uv知识 |
实例讲解场景展UV的方法 以及场景材质的绘制 |
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UV及绘制贴图练习 |
UV及绘制贴图练习 |
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室内场景灯光设置 |
室内场景灯光设置 |
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室外场景设置阵列光 |
室外场景设置阵列光 |
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主要讲解海 海材质 |
主要讲解海海洋的详细设置参数,雾(Environment
Fog)及具体的环境雾的设置,利用3D程序纹理制作焦散,了解环境画笔(Paint
Effects)的基本使用 |
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展角色UV以及绘制贴图,以及灯光设置 |
展角色UV运用软件展UV讲解headUV的使用方法,并绘制角色贴图,以及灯光设置
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眼球材质的制作 |
讲解眼球材质的制作绘制贴图的方法 |
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实例教学 |
练习生物模型的展UV的方法,材质绘制的方法 |
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主要讲解海洋的设置 |
海洋的详细设置参数,环 境雾(Environment
Fog)及具体的环境雾的设置,利用3D程序纹理制作焦散,了解环境画笔(Paint
Effects)的基本使用 |
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材质节点的使用 |
材质节点的使用 |
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实例总结 |
运用材质节点制作一个模型的贴图 |
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Mental介绍 |
Mental介绍及其基本的运用,包括GI,FG,3S等
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总课时140课时,实训训练为45天。收费标准:1000元
3、MAYA三维特效师班
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教学课程 |
知识点 |
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Maya动力学特效欣赏 |
进入maya的神奇世界,引发学习兴趣 |
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如何创造粒子 |
粒子发射器和绘制粒子工具 |
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粒子有什么特点 |
粒子的基本属性介绍 |
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物体如何发射粒子 |
线发射粒子和面发射粒子 |
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场的动力学 |
Maya9大动力学场 |
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火花实例教学 |
综合本周的基本知识,制作火花 |
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铁锤实例01 |
动画曲线基本知识 体积发射器的灵活运用 关键帧技术在动力学中的运用
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铁锤实例02 |
软件粒子渲染初步和合成初步 |
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Sprites01 |
初步介绍 |
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Sprites_仙尘01 |
仙尘效果的卡片制作流程 初级的表达式 |
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Sprites_仙尘02 |
高级的表达式 |
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Sprites_仙尘03 |
高级表达式 |
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爆炸01 |
替代的基本实现 |
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爆炸02 |
替代的表达式 |
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爆炸03 |
尾烟的制作和基本渲染 |
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爆炸04 |
渲染和合成 |
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刚体01 |
刚体的基本属性 |
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刚体02 |
刚体的约束 |
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刚体03 |
刚体的实例教学,投石车 |
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柔体01 |
柔体的基本介绍 |
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柔体02 |
柔体的布料效果 |
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柔体03 |
晶格和曲线动力学 |
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柔体04 |
柔体海洋和碰撞 |
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头发01 |
创建头发和基本菜单 |
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头发02 |
头发系统的基本属性介绍 |
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头发03 |
发囊的基本属性和曲线动力学 |
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头发04 |
头发创建实例 |
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流体01 |
流体基本属性介绍01 |
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流体02 |
流体基本属性介绍02 |
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流体03 |
流体基本属性介绍03 发射器的介绍 碰撞,和绘制等概念 |
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流体04 |
流体实际例子制作 火焰和云层 |
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流体05 |
流体海洋基本属性介绍 |
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流体06 |
流体海洋动力学相关 |
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AE01 |
简介Introduction |
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AE02 |
Effects介绍 |
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AE03 |
Animation动画 |
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AE04 |
Keying & Transparency去背和抠图 |
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AE05 |
Motion Tracking运动匹配 |
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AE06 |
Time Remapping时间动画 |
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AE07 |
Three-D Integration3d互动 |
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AE08 |
Titles Part1标题 |
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AE09 |
Titles Part2标题 |
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AE10 |
Expressions.表达式 |
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AE11 |
Rendering渲染输出 |
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教学课程 |
知识点 |
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渲染设置 |
主要了解maya渲染设置所需要使用到的命令及使用方法 |
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Maya灯光介绍 |
具体对点光源、聚光灯、平行灯、环境灯、面光源、体积光,从灯光通用属性到每个灯的具体属性一一说明
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Maya灯光介绍2 |
对深度贴图阴影和光线跟踪阴影进行较为详细的讲解介绍灯光雾,环境雾,谈谈灯光物理衰减
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Maya灯光介绍及材质的基本属性 |
对Hypershade材质类型,材质通用属性,各材质特有属性,2d和3d程序纹理,环境程序纹理,常用节点的复习
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UV知识介绍 |
介绍UV的用途,展UV的方法和使用工具 |
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UV练习 |
UV练习 |
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灯光原理 |
了解光原理掌握打灯的思路及方法 |
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实例教学 |
灯光设置,材质设置,Ramp贴图,利用环境纹理制作金属反射及简单的PS后期处理。
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实例教学 |
主要讲解灯光设置,材质设置,灯光连接表,反射(Reflectivity),折射(Refrctions),节点的使用Sampler
Info节点介绍以及3D纹理贴图等知识。 |
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实例教学 |
检查对灯光的使用以及基本材质节点的使用方法,完成上述2个例子的灯光设置 |
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绘制室内场景贴图,uv知识 |
实例讲解场景展UV的方法 以及场景材质的绘制 |
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UV及绘制贴图练习 |
UV及绘制贴图练习 |
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室内场景灯光设置 |
室内场景灯光设置 |
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室外场景设置阵列光 |
室外场景设置阵列光 |
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主要讲解海 海材质 |
主要讲解海海洋的详细设置参数,雾(Environment
Fog)及具体的环境雾的设置,利用3D程序纹理制作焦散,了解环境画笔(Paint
Effects)的基本使用 |
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展角色UV以及绘制贴图,以及灯光设置 |
展角色UV运用软件展UV讲解headUV的使用方法,并绘制角色贴图,以及灯光设置
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眼球材质的制作 |
讲解眼球材质的制作绘制贴图的方法 |
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实例教学 |
练习生物模型的展UV的方法,材质绘制的方法 |
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主要讲解海洋的设置 |
海洋的详细设置参数,环 境雾(Environment
Fog)及具体的环境雾的设置,利用3D程序纹理制作焦散,了解环境画笔(Paint
Effects)的基本使用 |
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材质节点的使用 |
材质节点的使用 |
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实例总结 |
运用材质节点制作一个模型的贴图 |
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Mental介绍 |
Mental介绍及其基本的运用,包括GI,FG,3S等
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总课时140课时,实训训练为45天。收费标准:1000元
4、MAYA三维全科班 包含以上所有课程
总课时280课时,实训训练为90天。收费标准:2000元
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第三部分:动画培训培养方案:(其他CG专业培养方案)
1、数字雕刻班 Zbrush是目前最为流行的数字雕刻软件!
它把目前流行的三维软件的传统建模方法全面提升,完全的数字化手工雕刻工艺创作流程。
多运用与电影和游戏的高端模型展示和角色创建。

2、动画捕捉角色动画班
MotionBuilder是目前最为流行的三维动画捕捉角色动画软件!
MB具有业内最为先进的非线动画制作方案,动画层,动画片段的完美融合,关键帧,角色自动绑定等等。

3、高级影视跟踪合成
实拍和Maya软件三维完美结合! 高级影视跟踪合成的流程制作学习
影视特效的高端合成和输出的实例教学。

4、高级影视级别渲染合成
工业级别的menral ray渲染器的深入教学。 完美静帧的输出方法 Maya分层渲染的高端技巧。
报名学习MAYA三维全科班,可以获得以上任意2个课程的额外教学!
动画培养咨询热线

普润动漫学院动画培训特设培训前的公开课,欢迎CG爱好者来本部了解和咨询。
咨询电话:027-87610497
移动电话:13307135057
武汉市东湖新技术开发区关山1路20号,中国光谷创意产业基地1号楼13楼
电话:027-87610497 027-59723217 传真:027-87610497
手机:13307135057
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